Планирането на обир е също толкова важно, колкото провеждането му. Изкуство от Александър Оноре
Магьосниците от крайбрежието
Ключове от златния трезорнай-новата колекция от приключения от Wizards of the Coast за Dungeons & Dragons, излиза днес, 21 февруари 2023 г. Както повечето от техните приключенски антологии, тя има обединяваща тема и този път темата действа и като фина връзка- в предстоящия филм Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves. Филмът се съсредоточава около обир на артефакт, а тринадесетте приключения в тази книга разиграват класически филмови сценарии за обир.
Сценариите за обир се развиват малко по-различно от повечето D&D сценарии. Има акцент върху стелт и измама над битка с големи босове. Вместо да изследват неизвестно, изолирано място, тези истории се разиграват на места, пълни с хора, които обикновено не са по-мъдри, че голяма сложна капия ще ги притежава.
Wizards of the Coast изпратиха физически и цифрови копия за преглед на книгата. Реших да организирам мислите си, използвайки четирите части на един обир, изложени в книгата. Тази книга прави интересна промяна от епичните военни истории на Dragonlance в подражание на по-леките истории на истории за обири като Ливъридж, Маратонки или океан‘с Единадесет.
Брифинг на мисията
Приключенията в тази колекция се фокусират върху няколко различни места, където нещо (или някой) трябва да бъде откраднато или освободено. Повечето от местата вървят по линията между модерните неща като музеи или влакове с най-добрите, които идват с интригуващи смеси от идеи. Например, повечето от очакваните високотехнологични аларми и
Те са създадени, за да бъдат включени във всяка текуща кампания, но книгата идва с малко структура. Golden Vault се определя накратко като група, която възлага на хора като играчите да крадат неща за доброто на света. Той също така включва въведение за всяко приключение, което е върха на кормилото към друга медийна класика за обир, Мисия невъзможна: играчите получават ключ, който се включва в магическа кутия, която очертава основите на тяхната цел, преди магически да се самоунищожи.
Планирайте обира
Всеки един от кражбите, описани в книгата, идва с чифт карти. Единият е играчите да гледат, докато планират своя обир. Другата е за Dungeon Master и разкрива истината за локациите.
Разликите между тези карти създават усложненията, с които е известен жанрът обир. Прясно инсталирани аларми, нови чудовища-пазачи или преместване на местоположението на съкровището са всички предизвикателства, които играчите трябва да преодолеят. Ключът към насладата от истории като тази е как играчите реагират на тези обрати в сюжета.
Настройката на двете карти също променя един от стълбовете на D&D играя. Типичният сценарий насърчава играчите да изследват област с малко познания какво предстои или къде да отидат. Играчите в тези истории имат обща представа за това, но трябва да импровизират решения на неочаквани проблеми.
Изпълнете The Heist
Играчите, които търсят нови играчки, няма да намерят много тук. Няма подкласове или заклинания и новите магически предмети са предимно там като предмети на един от обирите. Приключенските сборници обикновено са по-полезни за Dungeon Master, така че това не е изненадващо, но изглежда като стъпка встрани от обичайното съдържание на книгите от петото издание, като се опитате да имате малко и от двете страни на екрана.
Бих искал да видя механика на ретроспекция в книгата. На пазара има много специални игри за обир като Остриета в мрака които включват способността играч да задейства ретроспекция, за да промени историята в своя полза. Достатъчно лесно е да го внуша сам с помощта на Вдъхновение или спасително хвърляне, но тук изглежда като пропусната възможност.
Едно нещо, което авторите откраднаха и ми хареса, беше концепцията на съперничещия екипаж. Тази идея се появява за първи път през Критична роля: Call of the Netherdeep като начин да поддържате часовника против играчите. Тук не е толкова подробно, но това е класически елемент на обир, който може да придаде различен привкус на тези истории.
ОЩЕ ОТ FORBESA Вижте отвътре „Call Of The Netherdeep“ от Роб Виланд
Завършете The Heist
Като цяло ми харесаха историите в Ключове от златния трезор. Помага да имате практически познания за жанра. Иска ми се да има малко повече насоки за тези, които може да не са в стила на Ръководството на Ван Рихтен за Ravenloft.
Но дори да е на студено, той предлага различен стил на приключение, който може да разтърси класическа кампания за обхождане на подземия. Локациите са умни и ми хареса концепцията за Golden Vault като лоши момчета, които правят добри неща. Dungeon Masters, които търсят промяна, или тези с групи, които са склонни да си проправят път към проблемите, трябва да обмислят да вземат тази книга.
Книгата вече е налична физически в Amazon и Barnes & Noble. Приветливите местни магазини за игри също предлагат алтернативно покритие. Цифровите изтегляния за D&D Beyond са активни.