Технически

Създателят на Doom прави нов FPS – и той ще бъде зашеметяващ

Джон Ромеро, съ-създателят на поредицата за убиване на демони Doom, работи върху нова FPS игра, изградена в Unreal Engine 5.

Въпреки че класическата серия беше рестартирана преди няколко години с Doom и Doom Eternal, Джон Ромеро не допринесе за възраждането. Най-новото му издание беше стратегическата игра за мафията от 2020 г. Empire of Sin, но той се връща към жанра FPS за следващото си излизане.

Ромеро обяви все още неназованото заглавие в a туит (отваря се в нов раздел), рекламирайки няколко обяви за работа за играта. Подробностите са оскъдни, въпреки че туитът споменава, че Romero Studios работи с голям издател, за да разработи играта, която ще бъде базирана на оригинален IP. Онлайн обявата за работа на архитект (отваря се в нов раздел) също споменава, че играта ще поддържа мултиплейър за компютър и конзола, както и „функционалност за операции на живо“.

Графика, която разтопява очите ви

(Кредит за изображение: id Software)

Списъците за работа разкриват, че играта ще бъде изградена с помощта на Unreal Engine 5, най-новият първокласен комплект за създаване на игри на Epic. Няколко впечатляващи проекти, направени от фенове, вече бяха пуснати с помощта на двигателя, включително преосмисляне на Skyrim и пресъздаване на Cyberpunk 2077.

Тези аматьорски проекти демонстрират чистата графична прецизност, която Unreal Engine 5 е в състояние да улови, но не очаквайте следващият проект на Romero да бъде толкова визуално брилянтен. Като цялостна игра, а не като демонстрация, тя ще съдържа активи на стойност на играта, всеки от които трябва да бъде щателно моделиран и детайлизиран. Но със сигурност има потенциала да ни заслепи, използвайки технологията от следващо поколение на Epic, която тепърва ще бъде демонстрирана чрез пълно трипълно издание.

Това, което ще представляват компонентите на играта на живо, все още е във въздуха. Много съвременни заглавия следват модел на сезонно съдържание, пускайки значителни актуализации на всеки няколко месеца. Те биха могли също така да обхванат система за монетизиране под формата на боен пропуск – основна част от съвременните мултиплейър шутъри. Но всъщност функционалността на live-ops може да се отнася до всяка структура, предназначена да доставя редовно нови функции, събития, актуализации и подобрения на играта.

На друго място уебсайтът на Romero Games (отваря се в нов раздел) казва, че е „твърде рано да споделяме друга информация“. Съдейки по броя на висшите длъжности, които студиото наема в момента, със сигурност изглежда, че играта е в начален етап на развитие. Не очаквайте да пристигне скоро.

Не че Ромеро приглушава очакванията ни. Описва се като „заглавие с висок профил, което ще се играе от милиони геймъри по целия свят“. Смела заявка за нещо, което все още няма публично лице.

Show More

Свързани новини

Back to top button