Технически

В Metaverse самоличността ви може да бъде разкрита само чрез движение

Нови изследвания разкриха някои тревожни констатации относно поверителността на потребителите в екосистемата за виртуална реалност (VR) на Meta, Metaverse; по-конкретно, че всъщност нямате такива.

Дипломираният изследовател Вивек Наир ръководи екип от Калифорнийския университет, Бъркли, в най-голямото проучване на VR (отваря се в нов раздел) от този вид в Центъра за отговорно децентрализирано разузнаване (RDI (отваря се в нов раздел)), анализирайки взаимодействията на потребителите с VR за определяне на нивата на поверителност.

Най-тревожното от всичко е, че изглежда, че е необходима минимална информация за определяне на индивидуалните самоличности на потребителите, което прави запазването на анонимността истинско предизвикателство – ако Meta и други фирми за VR изобщо се интересуват от предоставянето на това.

Кинетични пръстови отпечатъци

Що се отнася до VR и поверителността, предишни проучвания (отваря се в нов раздел) се фокусираха върху безбройните камери и микрофони в тях, които могат да разпознават лица, гласове и заобикалящата среда на потребителя. С поглед напред защитниците на поверителността също се притесняват от появата на усъвършенствани технологии за сканиране на мозъка, които могат да бъдат включени в слушалките.

Но, както показва проучването на UC Berkeley, нищо от това дори не е необходимо, за да се разкрие нечия самоличност – всичко, което е необходимо, са просто данните за движението на главата и ръцете на потребителя.

Изследвани са над 50 000 субекта с над 2,5 милиона записа на VR данни, свързани с тях, когато се играе VR играта Beat Sabre, която изисква почти постоянно движение на ръцете и понякога на главата.

Само със 100 секунди, взети от тези данни за движение, хората могат да бъдат уникално идентифицирани със зашеметяващите 94% точност, чрез използване на усъвършенстван AI анализ. Нещо повече, над половината могат да бъдат идентифицирани само с данни за две секунди.

Това означава, че движенията на хората могат да се използват като уникален идентификатор, подобно на пръстов отпечатък. Въпреки това, както някои посочиха, тези данни за движение всъщност може да са по-точни от пръстов отпечатък, като повечето често срещани устройства (отваря се в нов раздел) могат правилно да идентифицират индивид от по-малко от 1500 други.

Освен това такива VR данни също могат да се използват (отваря се в нов раздел) за определяне на доминиращата ръка, височината и дори пола на потребителя с висока степен на точност. В комбинация с още повече данни, които VR системите обикновено събират (отваря се в нов раздел), и вие имате истински проблем с възможността да поддържате каквато и да е поверителност.

Ако Метавселената наистина се разшири до точката, на която Мета се надява, тогава проблемът със запазването на поверителността ще бъде значително увеличен. Например, ако онлайн пазаруването се извършва във VR, тогава магазинът ще може да разбере как сте само по това как се движите из неговия виртуален магазин.

VentureBeat (отваря се в нов раздел) говори с Nair за проблема и каза, че проблемът е, че „поточното предаване на данни за движение е основна част от това как метавселената работи в момента.“

Бяха предложени някои решения за предотвратяване на изоставянето на поверителността на потребителите във VR. Едната е да се скриват данните за движение, докато пътуват до външни сървъри. Това обаче би означавало въвеждане на шум, който може да попречи на прецизността на VR слушалките и контролерите при откриване на движение на потребителя, което би било проблем за игри като гореспоменатата Beat Sabre, които изискват това в най-голяма степен.

Друг е да се наложи регулация, която не позволява на Meta и други компании да събират тези данни, но осъществяването на това няма да е лесно, като се има предвид колко утвърдени са големите технологични компании в събирането на всякакви потребителски данни.

Изследователите от Бъркли също търсят техники, които биха могли да се използват за поддържане на поверителността на потребителите чрез маскиране на уникално разпознаваеми данни за движение, без да се компрометира прецизността и ефективната работа на VR устройствата.

Show More

Свързани новини

Back to top button